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ClassDojo
Con la app ClassDojo realizamos una gamificación en el aula que promueve los valores de compañerismo y de trabajo en equipo. Además, sirve como lectómetro de libros.
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Cada clase tiene una temática concreta basada en los intereses del alumnado: Brawl Star en 4º, Jumanji en 5º y Viajes para 6º. Las gemas que consiguen se intercambian por cromos para un álbum personal físico.
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